
百夫长攻城机甲-百夫长攻城机甲moc
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- 1、红警2心灵终结怎样让黑白夫长攻城机甲可以在海上行走?(用rulesmd.ini...
- 2、百夫长攻城机甲放什么兵
- 3、百夫长攻城机甲的心灵终结2.0
- 4、红色警戒百夫长攻城机甲可以无限造?怎么改?
红警2心灵终结怎样让黑白夫长攻城机甲可以在海上行走?(用rulesmd.ini...
“机械”,被使用于机械类的单位的“行走”而不是“驾驶”型运动方式。被用于基于SHP型图象单位,使它们能够正确的面向各个方向。默认SpeedType=Foot。注意:使用这个运动方式的单位可以有一个炮台(需要VXL和HVA)。
放到百长夫里去。的话得要弄成黑百夫长,只要弄成星星就可以啦。不受寄生的话,只要载满三人就行了(我一般放防空步兵,玻璃丝,和磁暴),不受传播坦克,如果百夫长里有人收到传播坦克,里面的人应该会打。
在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”-“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd0mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。
百夫长攻城机甲放什么兵
1、伯瑞斯+磁暴步兵(三星)+辐射工兵:在没有敌人火箭飞行员的情况下,可以这样搭配。 伯瑞斯+坦妮娅+拉恩:这个前提是在有条件情况下,可以无坚不摧的击毁一切坦克与步兵。沃尔科夫+拉恩+伯瑞斯:对地最强组合。
2、幻影坦克、坦克杀手,天启坦克,恐怖机器人,磁能坦克,各种空军。
3、,军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。
4、百夫长机甲是中国研制的巨型攻城机甲,具有一门巨炮以及三个载员舱。可以免疫碾压,免疫心灵,还可以碾压允许体形的其它单位,但是无法碾压的兵种还是无法碾的。百夫长无法对空,并且移动缓慢,体型巨大,遇上群殴很吃亏。
5、,苏联用鲨鱼导弹潜艇,可以拦截飞机导弹的潜艇,也可以攻击陆地。百夫长攻城机甲,可以装3个兵,一次只能造一个,远程大炮攻击,3个兵的辅助攻击自动警戒。建议装鲍里斯、3级磁暴和磁能伊万。
6、需要ini的话,要下载Xcc Mixer。不需要的话,百长夫这个东西不是可以载3个兵嘛?而且载上去后,你选中目标百夫长的炮会开,里面的人也会打,所以,你适当的载防空步兵就可以防空了。
百夫长攻城机甲的心灵终结2.0
1、其二:在地面上可以用群体时空军团试试能否消除百夫长{其二我也没用过,我不知道时空兵能否消除百夫长。},也可以造群体幻影坦克,埋伏等候,等百夫长通过时消灭百夫长。
2、百夫长的皮很厚,但没法防空,空军可以有效地牵制他,磁能坦克将他吸到半空中,其他防空单位就能把火力全开,犀牛或者灰熊坦克的速度很快,百夫长打不到他,可以边走边打。
3、在心灵终结3正式版中,百夫长可以对空,而且效率极高。0主流配置是一个芸茹,一个根除(有条件的可以把根除换成半机器人)3主流配置是一个芸茹两个根除。
4、,盟军用超空间监狱,防御的好手,可以一下子就抹杀敌人一个单位,不能攻击建筑。2,苏联用鲨鱼导弹潜艇,可以拦截飞机导弹的潜艇,也可以攻击陆地。
5、百夫长攻城机甲:苏联阵营特有装甲单位。造价极高,生命值极高,可以搭载步兵,使用威力巨大的远程火炮,超级攻城单位。米格战机:苏联阵营特有战机。装甲单位的克星,对步兵和建筑也具有显著效果,生命值较高,性价比很高。
6、厄普西隆雷达球 步兵:渗透者(单位可以探测敌人单位)战车:防御无人机,魔影坦克,1星百夫长攻城机甲,两辆及以上天启坦克海军单位:海豚,鲸,巨型乌贼,飓风潜艇,鲨鱼导弹潜艇,驱逐舰,战列舰。
红色警戒百夫长攻城机甲可以无限造?怎么改?
想无限造的话找到Buildlimit=1语句去掉即可。
建议你下一个“红警2规则修改器”(大致是这个名字,你去搜一下就有了),很方便的,一看就会,可以改兵种、建筑的造价、血量、视野、速度,另外,建议不要随便新增单位或更改武器,否则很容易导致无法运行。望纳。
那么这一段就是百夫长的相关数据了,没有就继续查找。
是作为终极单位的存在,设定中就只能造一个。
修改rules.ini文件,把超武限制改掉就可以造无限个了,苏联的“核弹井”在原本就建无限个,和核弹发射井不一样的。
用Rules(md)修改,找到[MultiplayerDialogSettings]这一段,将MaxMoney这段语句后的数值修改成,50000,最好不超过6万,否则有可能会出现数据溢出等BUG。
作者:xinfeng335本文地址:http://www.wan-qiao.com/post/12253.html发布于 昨天
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